发布者: 詹月仙 所属单位:福安市第六中学 发布时间:2022-02-28 浏览数( -) 【举报】
在目前提倡情境教学以及教学多媒体普及的大背景下,发现自己在教学活动设计的道路上有所偏离。为了能够体现所谓的“以学生为主体”,为了让自己的课堂气氛显得“活跃”,通常会花大量心思去设计形式多样的活动,图片、视频、歌曲、chant、roleplay等轮番上阵。一节课下来,看起来热闹非凡,但这些活动是否具有目的性和有效性?反思过往,发现课堂上有些知识是学生一看就会,一张图片就能达到很好教学目的的环节,偏偏要花一些不必要的时间去搞些“花样”出来,进入一个仅仅为了活动而去设计“活动”的误区,这种活动往往成为了一种形式,丧失了课堂活动的实际意义,并未能很好的服务教学。
以我曾经的一个听说课为例,在进行七年级上册Where's my schoolbag?教学活动设计时,方位介词in.on at是本节课的一个重点,但学生们在小学三年级已经接触过,虽是重点但不是难点。我首先通过几张图片向学生们很清晰的展示了这几个方位介词,然后设计了三轮action game,第一轮通过双手呈现三个介词表示的方位,学生根据我说的单词做出正确的动作;第二轮,学生根据我做出的动作说出单词;第三轮,邀请几位同学上台battle,看谁能根据我说出的单词最快速的做出反应并演示正确的动作。 在备课时,我自认为这些活动设计的非常好。可在课堂实施中,我发现第一轮和第二轮的活动学生们参与的积极性很高,到第三轮活动时,上台的学生几乎都能正确做出反应,而且学生参与的热情所有减弱。课后我进行了反思:这三轮活动是否都非常有必要?每一轮活动是否都有意义?意义有多大?我是否是为了体现这个教学重点而过分的去“侧重”它,忽略学生已有的知识水平和认知能力?我是否仅仅为了体现“热闹”而设置了这几轮活动?反思后我认为,第三轮活动的意义并不大,可以考虑去掉。